Auf dieser Seite werden wir Ihnen zeigen mit welchen Einstellungen Sie einen anderen Emitter mit unterschiedlichen Eigenschaften erstellen können.
Standardkonstruktor:
particle = new xParticle (256, point, L»portal4.bmp», «Particle», shader, 9.81, 0.0f, 3.0f, 50.0f);
Erklärung der Parameter des Standardkonstruktors:
Diese Einstellungen können in der Datei main.cpp angepasst werden. Die Einstellungen der Emitter können in der Datei xParticle.cpp eingestellt werden: