Stossen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stossen''' ist ein [[Computational Thinking Pattern|informatisches Denkmuster]], das bei der Umsetzung von Spielen häufig verwendet wird.
'''Stossen''' ist ein [[Computational Thinking Pattern|informatisches Denkmuster]], das bei der Umsetzung von Spielen häufig verwendet wird.
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= Definition =
'''Stossen''' liegt vor, 
= Umsetzung in AgentCubes =
= Umsetzung unplugged =
= Beispiele aus dem Leben =
= Formale De
detailed description of the pattern
- programming (links to AgentCubes projects, CS unplugged, Processing) and non programming examples
- abstract representations: UML diagrams, Flow charts
- handouts made by Nadine

Version vom 29. Mai 2017, 09:41 Uhr

Stossen ist ein informatisches Denkmuster, das bei der Umsetzung von Spielen häufig verwendet wird.

Stossen

Definition

Stossen liegt vor,

Umsetzung in AgentCubes

Umsetzung unplugged

Beispiele aus dem Leben

= Formale De

detailed description of the pattern - programming (links to AgentCubes projects, CS unplugged, Processing) and non programming examples - abstract representations: UML diagrams, Flow charts - handouts made by Nadine