Kurskonzept Informatische Bildung: Unterschied zwischen den Versionen
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<h3>Die Motivations- und Lernstrategie Scalable Game Design</h3> | <h3>Die Motivations- und Lernstrategie Scalable Game Design</h3> |
Version vom 13. Februar 2018, 17:09 Uhr
Die drei Säulen
Das Kurskonzept des Moduls Informatische Bildung basiert auf drei Säulen.
Die Motivations- und Lernstrategie Scalable Game DesignDies beinhaltet:
Mehr zu Scalable Game Design . |
Werkzeuge zur Vermittlung von Computational Thinking – Computational Thinking ToolsDiese beinhalten:
Mehr zu Computational Thinking Tools. |
Die "7 grossen Themen" der InformatikDie Themenbereiche spielen eine wichtige Rolle hinsichtlich des Konzepts und insbesondere auch der Inhalte beider Kurse des Moduls. Im Kurs Fachwissenschaft bilden die sieben Themen darüber hinaus auch das Grundgerüst, in welches die Inhalte der 14 Veranstaltungen des Kurses organisiert sind:
Hintergrund zu den 7 grossen ThemenDie 7 grossen Themen sind analog zu den 7 BIG IDEAS des AP Computer Science Principle-Kurses. Dieser Kurs wurde erstellt von der renommierten US-Amerikanischen Non-profit-Organisation The College Board, deren Ziel es ist, junge Menschen durch AP (d.h. Advanced Placement)-Kurse in verschiedenen Fachbereichen gezielt auf ein Studium vorzubereiten. |