Kurskonzept Informatische Bildung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. März 2018, 15:46 Uhr
Die drei Säulen
Das Kurskonzept des Moduls Informatische Bildung basiert auf drei Säulen.
Die Motivations- und Lernstrategie - Scalable Game Design |
Werkzeuge zur Vermittlung von Computational Thinking – Computational Thinking Tools |
Die "7 grossen Themen" der Informatik |
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![]() Scalable Game Design beinhaltet:
Mehr zu Scalable Game Design. |
![]() Computational Thinking Tools beinhalten:
Mehr zu Computational Thinking Tools. |
![]() Die 7 grossen Themen Kreativität, Abstraktion, Daten, Algorithmen, Programmieren, Internet und Globale Auswirkungen der Digitalisierung spielen in Feinabstimmung auf die Kompetenz-Ziele des Lehrplans 21 eine wichtige Rolle hinsichtlich des Konzepts und insbesondere auch der Inhalte beider Kurse des Moduls. Mehr zu den 7 grossen Themen. |