Scalable game design Solothurn: Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Neue Website!''' ==
<big>'''Bitte besuchen Sie die [http://www.scalablegamedesign.ch/informatische-bildung/weiterbildung/scalable-game-design-solothurn/ neue Website] des Projekts!'''</big>


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== Informatische Bildung für die Primarschule ==
== Informatische Bildung für die Primarschule ==
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|Die Professur für Informatische Bildung an der Pädagogischen Hochschule (PH) FHNW in Brugg, geleitet von Prof. Dr. Alexander Repenning, unterstützt die  Bestrebungen zur Weiterentwicklung des ICT Entwicklungskonzepts mit den in den USA erprobten “Scalabe Game Design” Methoden. Damit können forschungsbasierte und praxiserprobte Grundlagen für den ICT Regelstandard im Bereich [https://www.so.ch/verwaltung/departement-fuer-bildung-und-kultur/volksschulamt/schulbetrieb-unterricht/informatische-bildung/ '''informatische Bildung für den Kanton Solothurn'''] ermöglicht werden. Mit ausgewählten Schulen und Lehrpersonen im Kanton Solothurn wird so die informatische Bildung stufengerecht in der Primarschule erprobt, entwickelt und gestärkt. Ein Pilotprojekt mit 5 Lehrpersonen und deren Klassen läuft seit September 2014. Erhalten Sie einen ersten Eindruck von dem Projekt durch diesen vom Kanton Solothurn in Auftrag gegebenen [http://youtu.be/KGrdESMJ-Ts '''Videoclip'''].
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'''Spielerische Förderung von Computational Thinking'''<br />
Ein anpassungsfähiges Curriculum für Primar- und Sekundarschule mit verschiedenen Scalable Game Design Unterrichtseinheiten für ICT und MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) Fächer und sogar den Sprachunterricht zielt auf eine hohe Durchdringungsrate an den Schulen ab. Lehrpersonen des Kanton Solothurn werden in mehreren Workshop-Einheiten geschult und haben zwischendurch immer wieder die Möglichkeit, das Erlernte in der Praxis zu erproben. Ein wichtiges Lernziel in den Workshops für Lehrpersonen ist das Verstehen der Programmieranwendungen und der validierten Konzepte, die für das allgemeine Verständnis von Programmiersprachen und deren Einsatz wichtig sind. Zentral ist hierbei das fächerübergreifend bedeutsame Konzept des [[Media:Hasler-Broschüre CT in der Lehrerbildung.pdf|'''Computational Thinking''']] und dessen 'spielerische' Förderung durch die Programmiersoftware von Scalable Game Design.
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== Neue Weiterbildungsstaffel ab Herbst 2015 ==
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Die Professur für Informatische Bildung an der Pädagogischen Hochschule (PH) FHNW in Brugg, geleitet von Prof. Dr. Alexander Repenning, unterstützt die  Bestrebungen zur Weiterentwicklung des ICT Entwicklungskonzepts mit den in den USA erprobten “Scalabe Game Design” Methoden. Damit können forschungsbasierte und praxiserprobte Grundlagen für den ICT Regelstandard im Bereich [https://www.so.ch/verwaltung/departement-fuer-bildung-und-kultur/volksschulamt/schulbetrieb-unterricht/informatische-bildung/ '''informatische Bildung für den Kanton Solothurn'''] ermöglicht werden. Mit ausgewählten Schulen und Lehrpersonen im Kanton Solothurn wird so die informatische Bildung stufengerecht in der Primarschule erprobt, entwickelt und gestärkt. Ein Pilotprojekt mit 5 Lehrpersonen und deren Klassen läuft seit September 2014.
Nachdem die erste Reihe an Weiterbildungsseminaren im Herbst 2014 mit mehreren Primarschullehrer und -lehrerinnen abgeschlossen ist, bietet die Professur für Informatische Bildung der PH FHNW in Kooperation mit dem Kanton Solothurn ab dem Herbst 2015 eine zweite Runde zur Weiterbildung an.
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Ein anpassungsfähiges Curriculum für Primar- und Sekundarschule mit verschiedenen Scalable Game Design Unterrichtseinheiten für ICT und MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) Fächer und sogar den Sprachunterricht zielt auf eine hohe Durchdringungsrate an den Schulen ab. Lehrpersonen des Kanton Solothurn werden in mehreren Workshopeinheiten geschult und haben zwischendurch immer wieder die Möglichkeit, das Erlernte in der Praxis zu erproben. Ein wichtiges Lernziel in den Workshops für Lehrpersonen ist das Verstehen der Programmieranwendungen und der validierten Konzepte, die für das allgemeine Verständnis von Programmiersprachen und deren Einsatz wichtig sind. Zentral ist hierbei das fächerübergreifend wirksame Konzept des [[Media:Hasler-Broschüre CT in der Lehrerbildung.pdf|Computational Thinking]] und dessen 'spielerische' Förderung durch die Programmiersoftware von Scalable Game Design. Computational Thinking beinhaltet nach unserem Verständnis drei zentrale Schritte oder Stufen, die - bei Bedarf - iterativ angewendet werden:
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* Problemanalyse und Formulierung einer Frage: Durchführung einer Problemanalyse, die zur Formulierung einer präzisen Fragestellung führt. <br /> Beispiel: Ich möchte ein Haus bauen. Dafür möchte ich wissen, wie man am besten Schritt für Schritt vorgeht. <br />
* Repräsentation einer Lösung: Abstrahierende Darstellung der Lösung bzw. des Lösungsansatzes anhand einer Kombination von Text und Diagrammen.<br />Beispielsweise Entwicklung einer Montageanleitung für ein Haus bzw. Möbelstück, ein Kuchenrezepts, ein Computerprogramms.<br />
* Ausführung und Bewertung: Umsetzung der Lösungsrepäsentation.<br />Beispielsweise Anwendung der Montageanleitung, des Kuchenrezepts, des Computerprogramms und die anschliessende Überprüfung a) der Eignung dieser Lösungsrepräsentation für das zuvor formulierte Problem und b) der Qualität des Ergebnisses.
Den Teilnehmenden wurde die Programmiersoftware AgentCubes vorgestellt, welche ein ideales Instrument ist, um Computational Thinking zu schulen. Sie erfuhren, mit welcher Pädagogik man auch die jüngsten Schüler, insbesondere auch Mädchen, ohne jegliche Informatikkenntnisse durch kreative Prozesse fasziniert für die Informatik, und wie man durch Scalable Game Design Computational Thinking unterrichten und auswerten kann.
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Weiterhin wird das selbstständige Erstellen von 2D und 3D Spielen und Simulationen vermittelt und geübt.  
Die '''Termine der Weiterbildungseinheiten''' sind bereits gesetzt:
Die Weiterbildung für Lehrer/-innen beinhaltet unter anderem neue pädagogische Konzepte, welche das stufenweise Erlernen von Programmierinhalten fördert und schnelle Lernerfolge auch für diejenigen mit keiner Programmiererfahrung ermöglicht. Ziel ist es, eine möglichst breit gefächerte Teilnahme bei den Schülern/-innen zu fördern und das Vermitteln von Programmierkenntnissen sowie eigenständiges Arbeiten der Schülerinnen und Schüler in Einklang zu bringen.
*Samstag, 5. September 2015, 8:30 - 12:30 Uhr, [http://www.google.ch/maps/place/Riggenbachstrasse+16,+4600+Olten/@47.3466983,7.9105385,16.87z/data=!4m2!3m1!1s0x47903033c379d2b7:0x3ecf6e3371bbaba5 '''Ort''']: '''ORI 216''', Riggenbachstrasse 16, Olten
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*Mittwoch, 23. September 2015, 14:00 - 18:00 Uhr, [http://www.google.ch/maps/place/Riggenbachstrasse+16,+4600+Olten/@47.3466983,7.9105385,16.87z/data=!4m2!3m1!1s0x47903033c379d2b7:0x3ecf6e3371bbaba5 '''Ort''']: '''ORI 216''', Riggenbachstrasse 16, Olten
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*Mittwoch, 21. Oktober 2015, 15:00 - 19:00 Uhr, [http://www.google.ch/maps/place/Riggenbachstrasse+16,+4600+Olten/@47.3466983,7.9105385,16.87z/data=!4m2!3m1!1s0x47903033c379d2b7:0x3ecf6e3371bbaba5 '''Ort''']: '''ORI 305''', Riggenbachstrasse 16, Olten
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*Samstag, 14. November, 9:00 - 13:00 Uhr, '''Ort''': t.b.a. (Olten)


== Neue Weiterbildungskurse ab Frühjahr 2015 ==
Nachdem die erste Reihe an Weiterbildungsseminaren im Herbst 2014 mit mehreren Primarschullehrer und -lehrerinnen abgeschlossen ist, bietet die Professur für Informatische Bildung der PH FHNW in Kooperation mit dem Kanton Solothurn ab dem Frühjahr 2015 eine zweite Runde zur Weiterbildung an. Um Lehrpersonen über dieses Weiterbildungsprojekt zu informieren und für eine Teilnahme daran zu begeistern, findet im April 2015 eine '''Informationsveranstaltung mit Werkschau bisheriger Teilnehmender''' in Solothurn statt.
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'''Informationsveranstaltung'''<br />
<big>'''Informationen und Dokumente für Weiterbildungsteilnehmende'''</big><br />
Mittwoch, 22. April 2015, 14.15-15.45 Uhr<br />
[[Image:Cover_Hasler-Broschüre.png|right|300px|link=http://web.fhnw.ch/plattformen/scalablegamedesign/mediawiki/images/1/11/Hasler-Brosch%C3%BCre_CT_in_der_Lehrerbildung.pdf]]
Pädagogische Hochschule, PH FHNW, Obere Sternengasse 7<br />
*[[Media:Leitfaden Labyrinth.pdf|Kurz-Programmieranleitung]] für das Spiel ''Das Verrückte Labyrinth'' (als Vorbereitung für die ''zweite'' Sitzung)
<small>(kleiner Hörsaal, A218, 2. OG, Hauptgebäude)</small>
*[[Media:Infos_SO-SGD-Weiterbildung_PG_2.pdf|Allgemeine Infos]] zur Weiterbildung
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*[[Media:Konzept_SGD_Solothurn.pdf|Ausführliche Erläuterung]] des Weiterbildungskonzepts
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*[[Media:Intro_zu_Computational_Thinking.pdf|Kurze Einführung]] zum Begriff ''Computational Thinking''
Die '''genauen Termine der Weiterbildungseinheiten''' sind bereits gesetzt:
*[[Media:CT-Muster_Aushänge.pdf|Klassenzimmer-Aushänge]] zu Computational Thinking-Mustern
*Mittwoch, 20. Mai 2015 von 14:00 - 18:00 Uhr
*[http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Category:Computational_Thinking_Patterns Übersicht und Programmiersequenzen] Computational Thinking Patterns (en)
*Mittwoch, 27. Mai 2015 von 14:00 - 18:00 Uhr
*Leitfaden Frogger-Spiel: [[Media:Leitfaden_Frogger1.pdf|Teil I]] und [[Media:Leitfaden_Frogger2.pdf|Teil II]]
*Samstag, 5. September 2015 von 8:30 - 12:30 Uhr
*[[Media:Hinweise_für_Lehrer_Frogger.pdf|Hinweise für Lehrpersonen]] zur Einführung von Frogger
*Mittwoch, 23. September 2015 von 14:00 - 18:00 Uhr
*[[Media:Schüler-Handout_Frogger.pdf|SchülerInnen-Handout]] Frogger
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*Leitfaden [[Media:Doku PacMan.pdf|PacMan-Spiel in AgentSheets]]
Die Workshops werden jeweils in dem FHNW-Gebäude in Olten (von-Rollstrasse 10) stattfinden.<br />
*[[Media:Didaktische_Strategien_im_Zusammenhang_mit_Scalable_Game_Design.pdf|Didaktische Strategien]] im Zusammenhang mit Scalable Game Design
*[[Media:Erinnerungskarten.pdf|Erinnerungskarten]]
*Tipps bei der [[Media:DEBUGGING.pdf|Fehlersuche (debugging)]]
*[[Media:Vokabelsheet.pdf|Vokabel-Blatt]]
*Hasler-Broschüre [[Media:Hasler-Broschüre_CT_in_der_Lehrerbildung.pdf|''Computational Thinking in der Lehrerbildung'']]
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== Erfahrungen ==
== Erfahrungen ==
Die bisher geschulten Lehrpersonen waren sich beim Feedback einig, dass die Schülerinnen und Schüler extrem motiviert waren bei den Unterrichtslektionen, in denen mit Scalable Game Design unterrichtet und programmiert wurde. Schülerinnen und Schüler von Frau Elfriede Lais der 4. Klasse des Schulhaus Brühl, SO, haben in einer Hörprobe Ihre Erfahrungen mit Scalable Game Design zusammengefasst. Anbei die '''Tonspur''' [http://scalablegamedesign.ch/swiss_csedweek/media/20150126_elfriede_lais_3.-4..mp3]
Die bisher geschulten Lehrpersonen waren sich beim Feedback einig, dass die Schülerinnen und Schüler extrem motiviert waren bei den Unterrichtslektionen, in denen mit Scalable Game Design unterrichtet und programmiert wurde. Schülerinnen und Schüler von Frau Elfriede Lais der 4. Klasse des Schulhauses Brühl in Erschwil, SO, haben in einer Hörprobe Ihre Erfahrungen mit Scalable Game Design zusammengefasst. Anbei die '''Tonspur''' [http://scalablegamedesign.ch/swiss_csedweek/media/20150126_elfriede_lais_3.-4..mp3]
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Aktuelle Version vom 3. Mai 2021, 17:22 Uhr

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Informatische Bildung für die Primarschule

Die Professur für Informatische Bildung an der Pädagogischen Hochschule (PH) FHNW in Brugg, geleitet von Prof. Dr. Alexander Repenning, unterstützt die Bestrebungen zur Weiterentwicklung des ICT Entwicklungskonzepts mit den in den USA erprobten “Scalabe Game Design” Methoden. Damit können forschungsbasierte und praxiserprobte Grundlagen für den ICT Regelstandard im Bereich informatische Bildung für den Kanton Solothurn ermöglicht werden. Mit ausgewählten Schulen und Lehrpersonen im Kanton Solothurn wird so die informatische Bildung stufengerecht in der Primarschule erprobt, entwickelt und gestärkt. Ein Pilotprojekt mit 5 Lehrpersonen und deren Klassen läuft seit September 2014. Erhalten Sie einen ersten Eindruck von dem Projekt durch diesen vom Kanton Solothurn in Auftrag gegebenen Videoclip.


Spielerische Förderung von Computational Thinking
Ein anpassungsfähiges Curriculum für Primar- und Sekundarschule mit verschiedenen Scalable Game Design Unterrichtseinheiten für ICT und MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) Fächer und sogar den Sprachunterricht zielt auf eine hohe Durchdringungsrate an den Schulen ab. Lehrpersonen des Kanton Solothurn werden in mehreren Workshop-Einheiten geschult und haben zwischendurch immer wieder die Möglichkeit, das Erlernte in der Praxis zu erproben. Ein wichtiges Lernziel in den Workshops für Lehrpersonen ist das Verstehen der Programmieranwendungen und der validierten Konzepte, die für das allgemeine Verständnis von Programmiersprachen und deren Einsatz wichtig sind. Zentral ist hierbei das fächerübergreifend bedeutsame Konzept des Computational Thinking und dessen 'spielerische' Förderung durch die Programmiersoftware von Scalable Game Design.

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Neue Weiterbildungsstaffel ab Herbst 2015

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Nachdem die erste Reihe an Weiterbildungsseminaren im Herbst 2014 mit mehreren Primarschullehrer und -lehrerinnen abgeschlossen ist, bietet die Professur für Informatische Bildung der PH FHNW in Kooperation mit dem Kanton Solothurn ab dem Herbst 2015 eine zweite Runde zur Weiterbildung an.

Die Termine der Weiterbildungseinheiten sind bereits gesetzt:

  • Samstag, 5. September 2015, 8:30 - 12:30 Uhr, Ort: ORI 216, Riggenbachstrasse 16, Olten
  • Mittwoch, 23. September 2015, 14:00 - 18:00 Uhr, Ort: ORI 216, Riggenbachstrasse 16, Olten
  • Mittwoch, 21. Oktober 2015, 15:00 - 19:00 Uhr, Ort: ORI 305, Riggenbachstrasse 16, Olten
  • Samstag, 14. November, 9:00 - 13:00 Uhr, Ort: t.b.a. (Olten)



Informationen und Dokumente für Weiterbildungsteilnehmende

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Erfahrungen

Die bisher geschulten Lehrpersonen waren sich beim Feedback einig, dass die Schülerinnen und Schüler extrem motiviert waren bei den Unterrichtslektionen, in denen mit Scalable Game Design unterrichtet und programmiert wurde. Schülerinnen und Schüler von Frau Elfriede Lais der 4. Klasse des Schulhauses Brühl in Erschwil, SO, haben in einer Hörprobe Ihre Erfahrungen mit Scalable Game Design zusammengefasst. Anbei die Tonspur [1]

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