Scedweek svizzera: Unterschied zwischen den Versionen

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== Settimana Internationale di Programmazione - Per la prima volta in Svizzera ==
== Settimana Internationale di Programmazione - Per la prima volta in Svizzera ==
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|Il team della cattedra di Educazione Informatica dell'Università Svizzera di scienze applicate FHNW invita tutti gli insegnanti di scuola e i loro alunni a partecipare alla Settimana di Programmazione Internazionale. L’ Attività è semplice! In meno di un'ora, gli alunni guidati da un video didattico interattivo saranno in grado di programmare un gioco 3D e condividerlo con allievi di tutte le parti del mondo. Grazie alle istruzioni dettagliate del video gli allievi incominciano praticamente subito a creare i loro personaggi 3D e popolando con essi il loro mondo virtuale. E' a questo punto che inizia il vero divertimento, perché a questo punto gli allievi iniziano la programmazione delle azioni e dei comportamenti dei loro personaggi. <br/><br/>Nell'ambito di questa attività di circa un'ora ogni alunno a partire dai 10 anni é in grado di creare un gioco "Rana 3D", senza avere alcuna esperienza di programmazione 3D. Gli insegnanti richiedono una preparazione minima prima di introdurre l'attività in classe.
|Il team della cattedra di Educazione Informatica dell'Università Svizzera di scienze applicate FHNW invita tutti gli insegnanti di scuola e i loro alunni a partecipare alla Settimana di Programmazione Internazionale. L’ Attività è semplice! In meno di un'ora, gli alunni guidati da un video didattico interattivo saranno in grado di programmare un gioco 3D e condividerlo con allievi di tutte le parti del mondo. Grazie alle istruzioni dettagliate del video gli allievi incominciano a creare i loro personaggi 3D praticamente subito e popolano con essi il loro mondo virtuale. E' a questo punto che inizia il vero divertimento, perché nella fase che segue gli allievi iniziano a programmare le azioni e i comportamenti dei loro personaggi. <br/><br/>Nell'ambito di questa attività di circa un'ora ogni alunno a partire dai 10 anni d'eta' sara' in grado di creare un gioco "Rana 3D" senza avere alcuna esperienza previa di programmazione 3D. Neanche gli insegnanti hanno bisogno di competenze informatiche particolari per introdurre l'attività in classe.
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== Interaktives Lehrvideo nutzen ==
== Interaktives Lehrvideo nutzen ==
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|Sie haben keinerlei Informatik- oder Programmierkenntnisse? Wunderbar! Denn dann gehören Sie genau zu den Personen, die wir besonders zum Mitmachen animieren wollen. Mit unserem Video lernen Sie in kurzer Zeit die Grundlagen und können das Programm anhand des kurzen, spezifisch für Lehrpersonen erstellten Tutorials ohne grossen Aufwand in Ihrer Klasse einführen. Das Programm wurde entwickelt von Scalable Game Design, einem Projekt zur Förderung informatischer Bildung, und bereits bei zahlreichen Bildungsaktivitäten mit Kindern eingesetzt. Auch an einigen Schweizer Schulen wurde das Programm schon ausprobiert und mit Begeisterung aufgenommen.
|Lei non ha proprio nessuna competenza informatica? Perfetto! Vi stavamo aspettando. Perché in questo caso appartiene al gruppo di persone che vogliamo incoraggiare particolarmente a partecipare. Con il nostro video di apprendimento interattivo imparerete le basi rapidamente e sarete in grado di introdurre la programmazione del gioco nella vostra classe. Il Curriculum di formazione a cui appartiene questa attività è stato sviluppato da Scalabile Game Design, un progetto per la promozione dell'istruzione in campo informatico ed é stato utilizzato ampiamente nell'ambito di numerose attività di formazione per alunni negli Stati Uniti e recentemente introdotto in Svizzera.


Es handelt sich hier um ein interaktives Lernvideo, welches genau die Programmier- und Designschritte erklärt, die Schülerinnen und Schüler also anleitet, wie sie ein Frogger 3D Spiel bauen können. Das Video kann jederzeit unterbrochen und angehalten werden, so dass parallel in der Programmiersoftware AgentCubes ausprobiert werden kann, was das Video Schritt für Schritt beschreibt. Sequenzen können beliebig wiederholt werden und wir empfehlen, das Video in Etappen zu schauen. Schauen sie zum Beispiel die ersten 2 Minuten und beginnen sie das Spiel zu bauen. Um das Spiel vollständig zu programmieren, benötigen Sie je nach Alter der SchülerInnen und Klassengrösse ca. 4-6 Unterrichtslektionen.
Es handelt sich hier um ein interaktives Lernvideo, welches genau die Programmier- und Designschritte erklärt, die Schülerinnen und Schüler also anleitet, wie sie ein Frogger 3D Spiel bauen können. Das Video kann jederzeit unterbrochen und angehalten werden, so dass parallel in der Programmiersoftware AgentCubes ausprobiert werden kann, was das Video Schritt für Schritt beschreibt. Sequenzen können beliebig wiederholt werden und wir empfehlen, das Video in Etappen zu schauen. Schauen sie zum Beispiel die ersten 2 Minuten und beginnen sie das Spiel zu bauen. Um das Spiel vollständig zu programmieren, benötigen Sie je nach Alter der SchülerInnen und Klassengrösse ca. 4-6 Unterrichtslektionen.
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== Schüler ihr eigenes Spiel bauen lassen ==
== Schüler ihr eigenes Spiel bauen lassen ==
[[Image:AgentCubes hour-of-code.gif|right]]  
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Es geht ganz einfach! Reservieren Sie ein bis zwei Schulstunden und laden Sie doch eventuell auch interessierte Elternteile ein, die an der Aktivität teilnehmen möchten. Angeleitet von dem interaktiven Lehrvideos können die Kinder sofort loslegen:
È facile! Prenoti una o due lezioni e inviti se vuole anche i genitori interessati che desiderano partecipare all'attività. Guidati dal video didattico interattivo, gli alunni possono iniziare subito::


# '''Kreiere 3D Objekte''': Zeichne 2D Bilder und verwandeln sie in faszinierende 3D Figuren.
# '''Crea Ogetti 3D''': Disegna immagini 2D e trasformale in affascinanti figure 3D.
# '''Kreiere 3D Welten''': Baue spannende Welten aus den Figuren die du gerade eben erst kreiert hast.  
# '''Crea Mondi 3D''': Costruisci mondi entusiasmanti con le figure che hai appena prodotto.
# '''Programmiere deine Welt''': Deine Welt kommt zum leben durch einfaches programmieren.
# '''Programma il tuo Mondo''': Il tuo mondo prende vita attraverso una semplice programmazione.
# '''Teile deine Welt mit deinen Freunden''': Klick "share your game" (oben rechts) um dir einen Link senden zu lassen damit du später weiter am Spiel bauen oder es mit Freuden via email or Facebook teilen kannst. Du bekommst sogar noch ein Diplom mit deinem Namen.
# '''Condividi il Mondo con i tuoi amici''': Fai click su "share your game / condividi il tuo gioco “ (in alto a destra) e inviati un link per continuare la programmazione del gioco piu’ tardi gioco o condividerlo con gioia via email o Facebook. Riceverai addirittuta un diploma con il tuo nome.


== Mitmachen ==
== Mitmachen ==

Version vom 28. November 2014, 19:10 Uhr

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Settimana Internationale di Programmazione - Per la prima volta in Svizzera

Il team della cattedra di Educazione Informatica dell'Università Svizzera di scienze applicate FHNW invita tutti gli insegnanti di scuola e i loro alunni a partecipare alla Settimana di Programmazione Internazionale. L’ Attività è semplice! In meno di un'ora, gli alunni guidati da un video didattico interattivo saranno in grado di programmare un gioco 3D e condividerlo con allievi di tutte le parti del mondo. Grazie alle istruzioni dettagliate del video gli allievi incominciano a creare i loro personaggi 3D praticamente subito e popolano con essi il loro mondo virtuale. E' a questo punto che inizia il vero divertimento, perché nella fase che segue gli allievi iniziano a programmare le azioni e i comportamenti dei loro personaggi.

Nell'ambito di questa attività di circa un'ora ogni alunno a partire dai 10 anni d'eta' sara' in grado di creare un gioco "Rana 3D" senza avere alcuna esperienza previa di programmazione 3D. Neanche gli insegnanti hanno bisogno di competenze informatiche particolari per introdurre l'attività in classe.

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Interaktives Lehrvideo nutzen

Lei non ha proprio nessuna competenza informatica? Perfetto! Vi stavamo aspettando. Perché in questo caso appartiene al gruppo di persone che vogliamo incoraggiare particolarmente a partecipare. Con il nostro video di apprendimento interattivo imparerete le basi rapidamente e sarete in grado di introdurre la programmazione del gioco nella vostra classe. Il Curriculum di formazione a cui appartiene questa attività è stato sviluppato da Scalabile Game Design, un progetto per la promozione dell'istruzione in campo informatico ed é stato utilizzato ampiamente nell'ambito di numerose attività di formazione per alunni negli Stati Uniti e recentemente introdotto in Svizzera.

Es handelt sich hier um ein interaktives Lernvideo, welches genau die Programmier- und Designschritte erklärt, die Schülerinnen und Schüler also anleitet, wie sie ein Frogger 3D Spiel bauen können. Das Video kann jederzeit unterbrochen und angehalten werden, so dass parallel in der Programmiersoftware AgentCubes ausprobiert werden kann, was das Video Schritt für Schritt beschreibt. Sequenzen können beliebig wiederholt werden und wir empfehlen, das Video in Etappen zu schauen. Schauen sie zum Beispiel die ersten 2 Minuten und beginnen sie das Spiel zu bauen. Um das Spiel vollständig zu programmieren, benötigen Sie je nach Alter der SchülerInnen und Klassengrösse ca. 4-6 Unterrichtslektionen.


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Schüler ihr eigenes Spiel bauen lassen

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È facile! Prenoti una o due lezioni e inviti se vuole anche i genitori interessati che desiderano partecipare all'attività. Guidati dal video didattico interattivo, gli alunni possono iniziare subito::

  1. Crea Ogetti 3D: Disegna immagini 2D e trasformale in affascinanti figure 3D.
  2. Crea Mondi 3D: Costruisci mondi entusiasmanti con le figure che hai appena prodotto.
  3. Programma il tuo Mondo: Il tuo mondo prende vita attraverso una semplice programmazione.
  4. Condividi il Mondo con i tuoi amici: Fai click su "share your game / condividi il tuo gioco “ (in alto a destra) e inviati un link per continuare la programmazione del gioco piu’ tardi gioco o condividerlo con gioia via email o Facebook. Riceverai addirittuta un diploma con il tuo nome.

Mitmachen

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Sie werden staunen über die Begeisterung und Motivation der Kinder, die ein einfaches Computerspiel wie "Frogger" bauen und programmieren. Geben Sie ihren Schülern die Chance einer Stunde spielerischer Programmiererfahrung, machen Sie mit! Es geht ganz einfach!

  1. Melden Sie sich zur Programmierwoche an: Anmeldeformular
  2. Verbringen Sie eine Stunde, oder mehr, mit ihren Schüler/Innen

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