Dokumentation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Scalablegamedesign
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 27: Zeile 27:
**'''[{{filepath:Frogger_AC_Handout_Studio.pdf}} Frogger 3D]'''.
**'''[{{filepath:Frogger_AC_Handout_Studio.pdf}} Frogger 3D]'''.
**'''[{{filepath:ACo-PacMan-Tutorial_d_Nov2017.pdf}} PacMan 3D]'''. [{{filepath:Pacman_game.pdf}} kurze Beschreibung des Spiels].
**'''[{{filepath:ACo-PacMan-Tutorial_d_Nov2017.pdf}} PacMan 3D]'''. [{{filepath:Pacman_game.pdf}} kurze Beschreibung des Spiels].
**'''[{{filepath:Leitfaden_Labyrinth.pdf}} Das verrückte Labyrinth]''' (mit AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)
**'''[{{filepath:Leitfaden_Labyrinth.pdf}} Das verrückte Labyrinth]''' (für AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)
**'''[{{filepath:Schüler-Handout Frogger.pdf}} Frogger 2D] (AgentSheets-Version)
**'''[{{filepath:Schüler-Handout Frogger.pdf}} Frogger 2D] (für AgentSheets)


*'''Simulationen
*'''Simulationen

Version vom 1. Februar 2018, 17:12 Uhr

Handbücher

Icon-docs.jpg
Benutzerhandbuch
Icon-art.jpg
Agenten kreieren
Icon-programming.jpg
AgentTalk Referenz


Tutorials und Aktivitäten

Unterrichtsmaterialien


Sonstiges

Kurze Einführung in Computational Thinking

Computational Thinking in der Lehrerbildung


Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der englischsprachigen Seite von Scalable Game Design der Uni Colorado.