Hour of Code Infos für Lehrpersonen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Image:AgentCubes hour-of-code.gif|right|450px]] Erstellt durch die ursprünglichen Erfinder der Drag-and-Drop-Programmierung für Erziehungszwecke setzt dieses Tutorial neue Massstäbe, um die kreative Energie der Studierenden zu entfesseln. Ihre Schüler und Schülerinnen können mit AgentCubes online ihre eigenen 3D-Formen und 3D-Welten erstellen, diese programmieren und mit ihren Freunden teilen. Lassen Sie Ihre Schüler und Schülerinnen [[media:Beyond_minecraft.pdf | jenseits von Minecraft]] gehen. Dieses Tutorial ist einzigartig, weil es den Schülern und Schülerinnen eine Wahl gibt. Sie können entweder einem interaktiven Lernprogramm folgen, um ein 3D Frogger-Spiel zu bauen oder, nach Erlernen der Grundlagen fortfahren und ein komplett anderes Spiel programmieren. In einer Stunde können sie das erste Drittel der Tätigkeit beenden und wenn sie danach die Spiele hochladen, später weiterarbeiten. Verlassen Sie sich aber nicht nur auf unsere Worte. Sehen Sie sich doch auch die [http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Videos Videos] von Lehrpersonen und Kinder an, die AgentCubes und AgentSheets nicht nur für eine, sondern für zahlreiche Hours of Code verwendet haben.
[[Image:AgentCubes hour-of-code.gif|right|450px]] Erstellt durch die einstigen Erfinder der Drag-and-Drop-Programmierung für informatische Bildung, setzt dieses Tutorial neue Massstäbe, um die kreative Energie der Studierenden zu entfesseln. Ihre Schüler und Schülerinnen können mit AgentCubes online ihre eigenen 3D-Figuren und 3D-Welten erstellen, diese programmieren und mit ihren Freunden teilen. Lassen Sie Ihre Schüler und Schülerinnen [[media:Beyond_minecraft.pdf | über Minecraft]] hinaus gehen. Dieses Tutorial ist einzigartig, weil es den Schülern und Schülerinnen eine Wahl ermöglicht. Sie können entweder dem interaktiven Lernvideo folgen, um ein 3D Frogger-Spiel zu bauen oder, nach Erlernen der Grundlagen, ein komplett anderes Spiel programmieren. In einer Stunde können sie das erste Drittel des Spiels beenden und wenn sie danach die Spiele hochladen, zu einem späteren Zeitpunkt weiterarbeiten. Verlassen Sie sich aber nicht nur auf unsere Worte. Sehen Sie sich die [http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Videos Videos von Lehrpersonen und Kindern] an, die AgentCubes und AgentSheets nicht nur für eine, sondern für zahlreiche "Hours of Code" verwendet haben.
 
== Localization / Lokalisation / localización ==
* We have tutorials, videos and software in [http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Hour_of_Code_Teacher_Notes English language] available.
* Unsere Tutorials, Videos und Software sind auf Deutsch verfügbar.
* Nuestro software y el video de como crear un juego de Frogger en 3D existen [http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Hour_of_Code_Teacher_Notes en español].


== So funktioniert es ==
== So funktioniert es ==
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== Browser Recommendations ==
== Browser Recommendations ==


* AgentCubes Online nutzt webGL und benötigt einen modernen Browser [http://get.webgl.org/ Check if you browser supports webGL]
* AgentCubes Online nutzt webGL und benötigt einen modernen Browser Weitere Infos auf Englisch dazu unter: [http://get.webgl.org/ Check if you browser supports webGL]
* AgentCubes Online funktioniert am besten mit folgenden Browsern: Chrome, Safari oder Firefox.
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* AgentCubes Online funktioniert auch mit dem Internet Explorer 11, aber wir empfehlen einen der oben benannten Browser, wenn möglich.
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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2014, 18:14 Uhr

AgentCubes hour-of-code.gif

Erstellt durch die einstigen Erfinder der Drag-and-Drop-Programmierung für informatische Bildung, setzt dieses Tutorial neue Massstäbe, um die kreative Energie der Studierenden zu entfesseln. Ihre Schüler und Schülerinnen können mit AgentCubes online ihre eigenen 3D-Figuren und 3D-Welten erstellen, diese programmieren und mit ihren Freunden teilen. Lassen Sie Ihre Schüler und Schülerinnen über Minecraft hinaus gehen. Dieses Tutorial ist einzigartig, weil es den Schülern und Schülerinnen eine Wahl ermöglicht. Sie können entweder dem interaktiven Lernvideo folgen, um ein 3D Frogger-Spiel zu bauen oder, nach Erlernen der Grundlagen, ein komplett anderes Spiel programmieren. In einer Stunde können sie das erste Drittel des Spiels beenden und wenn sie danach die Spiele hochladen, zu einem späteren Zeitpunkt weiterarbeiten. Verlassen Sie sich aber nicht nur auf unsere Worte. Sehen Sie sich die Videos von Lehrpersonen und Kindern an, die AgentCubes und AgentSheets nicht nur für eine, sondern für zahlreiche "Hours of Code" verwendet haben.

So funktioniert es

  • Das Lehrvideo ist ca. 45 Minuten lang.
  • Sollte das Video nicht funktionieren, können Sie einen Frogger Leitfaden ausdrucken Leitfaden für Frogger 3D Spiel.
  • Wenn Sie in einem Klassenzimmer sind, könnten Sie das Video vielleicht über einen Beamer projezieren.
  • Wir empfehlen, dass Sie und Ihre Schüler/-innen jedes Spiel einschicken, so dass es gespeichert und reproduzierbar ist! (Selbst wenn das Spiel noch nicht fertig ist) Dazu braucht es nur eine Mail Adresse. Danach erhalten Sie einen Link, über welchen Sie das Spiel wieder laden können. Ebenso bekommen Sie oder Ihre Schüler/-innen ein Teilnehmer-Zertifikat..
  • Coppa compliance

Browser Recommendations

  • AgentCubes Online nutzt webGL und benötigt einen modernen Browser Weitere Infos auf Englisch dazu unter: Check if you browser supports webGL
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  • AgentCubes Online funktioniert auch mit dem Internet Explorer 11, aber wir empfehlen einen der oben benannten Browser, wenn möglich.