Lehr- und Lernmaterial: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Scalablegamedesign
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 14: Zeile 14:
# Flag Activity, ([[Media:Flag_Activity_Anleitung_Brueche.pdf|PDF file]])
# Flag Activity, ([[Media:Flag_Activity_Anleitung_Brueche.pdf|PDF file]])


'''Kurzanleitungen zu Computational Thinking Patterns und Technik Snippets'''
'''Kurzanleitungen zu [[Computational Thinking Pattern|Computational Thinking Patterns]] und Technik Snippets'''
# Kollidieren ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595997&mode=edit Link])
# Kollidieren ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595997&mode=edit Link])
# Generieren ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595993&mode=edit Link])
# Generieren ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595993&mode=edit Link])

Version vom 18. Mai 2017, 08:00 Uhr

Es gibt bereits eine grosse Anzahl von Online Dokumenten für das Lehren und Lernen mit Scalable Game Design. Diese finden Sie unter der englisch-sprachigen Webseite. Wir ergänzen diese Materialien nach und nach und passen sie sprachlich an und adaptieren sie an die schulischen Gegebenheiten in der Schweiz.


Gerne sind Sie als Lehrperson oder Anwenderin oder Anwender von AgentSheets / AgentCubes eingeladen, an der Gestaltung dieser Inhalte teilzuhaben und mitzumachen. Kontaktieren Sie uns bei Fragen unter folgender Mailadresse scalablegamedesign.ph@fhnw.ch an der PH FHNW in Brugg.


Zu den Materialien zählen Dokumentationen (Leitfäden) für das Programmieren bestimmter Games (derzeit auf Deutsch: Frogger, Pacman), Unterrichtsdokumente, FAQ Hilfen, etc.

Neue Unterrichtsunterlagen zu Agentcubesonline

  1. Frogger Handout, (PDF file)
  2. Pacman Handout (PDF file)
  3. Music Maker, (PDF file)
  4. Oekosystem Weiher, (PDF file)
  5. Flag Activity, (PDF file)

Kurzanleitungen zu Computational Thinking Patterns und Technik Snippets

  1. Kollidieren (Link)
  2. Generieren (Link)
  3. Absorbieren(Link)
  4. Transportieren, (PDF file), (Link)
  5. Zählen, (PDF file), (Link)
  6. Diffundieren, (PDF file), (Link)
  7. Ziehen, (Link)
  8. Stossen, (PDF file), (Link)
  9. Navigieren, (Link)
  10. Schiessen, (Link)

Diverse Informationen für den Schulunterricht zum Frogger Spiel

  1. Dokumentation zum Frogger Spiel, online Doku Frogger.
  2. Vokabel-übersetzungshilfe (PDF file)
  3. Einführunge einer Schulklasse in das Frogger Spiel, inklusive einer Beschreibung des Spiels (Hinweise für Lehrpersonen PDF file)
  4. Leitfaden für 3D Online Frogger Spiel, erstellt von Frau Doris Reck, Volksschule Stadt Luzern, Schulhaus Matt, für 9. Klasse im Rahmen des Wahlfachs Informatik. Dieser Leitfaden beinhaltet ein Stundenpensum von ca. 1-2 Unterrichtsstunden und das Frogger Spiel in Teilaspekten. (Leitfaden Frogger online, Kurzversion, PDF file)
  5. Ausführliche Dokumentation für das 2D Frogger Spiel. (ausführliche Frogger Dokumentation, PDF file)
  6. Schüler Handout für 2D Frogger Spiel, analog zum 3D Frogger. (Schüler Handout, PDF file)

Unterrichtsmaterialien zum PacMan Spiel

  1. Beschreibung PacMan Spiel. (PDF file)
  2. Ausführliche Dokumentation für das 2D PacMan Spiel. (Leitfaden für PacMan file)

Materialien zur Didaktik und Computerational Thining

  1. Definition und Erläuterungen von Computational Thinking
  2. Broschüre der Hasler-Stiftung mit einem Artikel über Computational Thinking in der Lehrerbildung
  3. allgemeine Empfehlungen zur Didaktik (one pager)
  4. Tipps bei der Fehlersuche (debugging)