Lehr- und Lernmaterial: Unterschied zwischen den Versionen

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Gerne sind Sie als Lehrperson oder Anwender von AgentSheets / AgentCubes eingeladen, an der Gestaltung dieser Inhalte teilzuhaben und mitzumachen. Kontaktieren Sie uns bei Fragen unter folgender Mailadresse [mailto:scalablegamedesign.ph@fhnw.ch scalablegamedesign.ph@fhnw.ch] an der PH FHNW in Brugg.<br />
Gerne sind Sie als Lehrperson oder Anwenderin oder Anwender von AgentSheets / AgentCubes eingeladen, an der Gestaltung dieser Inhalte teilzuhaben und mitzumachen. Kontaktieren Sie uns bei Fragen unter folgender Mailadresse [mailto:scalablegamedesign.ph@fhnw.ch scalablegamedesign.ph@fhnw.ch] an der PH FHNW in Brugg.<br />




Zu den Materialien zählen Dokumentationen (Leitfäden) für das Programmieren bestimmter Games (derzeit auf Deutsch: Frogger, Pacman), Unterrichtsdokumente, FAQ Hilfen, etc.<br />
Zu den Materialien zählen Dokumentationen (Leitfäden) für das Programmieren bestimmter Games (derzeit auf Deutsch: Frogger, Pacman), Unterrichtsdokumente, FAQ Hilfen, etc.<br />


Diverse Informationen für den Schulunterricht zum Frogger Spiel
'''Unterrichtsunterlagen zu AgentCubes online'''
# Frogger Handout, ([[Media:Frogger_AC_Handout_Studio.pdf|PDF file]])
# Pacman Handout ([[Media:PacMan_Deutsch_2021.pdf|PDF file]])
# Music Maker, ([[Media:Musicmaker_AC_Handout_Studio.pdf|PDF file]])
# Oekosystem Weiher, ([[Media:Aufgabenblatt_Oekosystem.pdf|PDF file]])
# Flag Activity, ([[Media:Flag_Activity_Anleitung_Brueche.pdf|PDF file]])
 
'''Kurzanleitungen zu [[Computational Thinking Pattern|Computational Thinking Patterns]] und Technik Snippets'''
# Kollidieren ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595997&mode=edit Link])
# Generieren ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595993&mode=edit Link])
# Absorbieren([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595994&mode=edit# Link])
# Transportieren, ([[Media:CTP-Transportieren.pdf|PDF file]]), ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=595996&mode=edit# Link])
# Transportieren Test, [[Media:CTP-Transportieren.pdf|PDF file]])
# Zählen, ([[Media:CTP_Zaehlen.pdf|PDF file]]), ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=64441&mode=edit Link])
# Diffundieren, ([[Media:CTP_Diffusion.pdf|PDF file]]), ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=64433&mode=edit Link])
# Ziehen, ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=606852&mode=edit# Link])
# Stossen, ([[Media:CTP-Stossen.pdf|PDF file]]), ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=65713&mode=edit Link]) 
# Navigieren, ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=64828&mode=edit Link])
# Schiessen, ([https://www.agentcubesonline.com/AQO/Ristretto3D.html?nid=606854&mode=edit Link])
 
'''Diverse Informationen für den Schulunterricht zum Frogger Spiel'''
# Dokumentation zum Frogger Spiel, [http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Frogger_Tutorial_German online Doku Frogger].
# Dokumentation zum Frogger Spiel, [http://sgd.cs.colorado.edu/wiki/Frogger_Tutorial_German online Doku Frogger].
# Vokabel-übersetzungshilfe ([[Media:Vokabelsheet.pdf|PDF file]])
# Vokabel-Übersetzungshilfe ([[Media:Vokabelsheet.pdf|PDF file]])
# Einführunge einer Schulklasse in das Frogger Spiel, inklusive einer Beschreibung des Spiels ([[Media:Frogger Lehrpersonen.pdf|Hinweise für Lehrpersonen PDF file]])
# Einführung einer Schulklasse in das Frogger Spiel, inklusive einer Beschreibung des Spiels ([[Media:Frogger Lehrpersonen.pdf|Hinweise für Lehrpersonen PDF file]])
# Leitfaden für 3D Online Frogger Spiel, erstellt von Frau Doris Reck, Volksschule Stadt Luzern, Schulhaus Matt, für 9. Klasse im Rahmen des Wahlfachs Informatik. Dieser Leitfaden beinhaltet ein Stundenpensum von ca. 1-2 Unterrichtsstunden und das Frogger Spiel in Teilaspekten. ([[Media:Spiele programmieren mit online Tool AgentCube.pdf|Leitfaden Frogger online, Kurzversion, PDF file]])
# Ausführliche Dokumentation für das 2D Frogger Spiel. ([[Media:Frogger_Tutorial_German.pdf|ausführliche Frogger Dokumentation, PDF file]])
# Ausführliche Dokumentation für das 2D Frogger Spiel. ([[Media:Frogger_Tutorial_German.pdf|ausführliche Frogger Dokumentation, PDF file]])
# Schüler Handout für 2D Frogger Spiel, analog zum 3D Frogger. ([[Media:Frogger SChüler_Handout.pdf|Schüler Handout, PDF file]])
# Schüler Handout für 2D Frogger Spiel, analog zum 3D Frogger. ([[Media:Frogger SChüler_Handout.pdf|Schüler Handout, PDF file]])


Unterrichtsmaterialien zum PacMan Spiel
'''Unterrichtsmaterialien zum PacMan Spiel'''
# Beschreibung PacMan Spiel. ([[Media:Pacman game.pdf|PDF file]])
# Beschreibung PacMan Spiel. ([[Media:Pacman game.pdf|PDF file]])
# Ausführliche Dokumentation für das 2D PacMan Spiel. ([[Media:Doku PacMan.pdf|Leitfaden für PacMan file]])
# Ausführliche Dokumentation für das 2D PacMan Spiel mit AgentSheets. ([[Media:Doku PacMan.pdf|Leitfaden für PacMan file]])


Materialien zur Didaktik und Computerational Thining
'''Materialien zur Didaktik und Computerational Thining'''
# Definition und Erläuterungen von Computational Thinking. ([[Media:COMPUTATIONAL_THINKING_PPT.pdf|Computational Thinking]])
# Definition und Erläuterungen von [[Media:COMPUTATIONAL_THINKING_PPT.pdf|Computational Thinking]]
# Broschüre der Hasler-Stiftung mit einem Artikel über [[Media:Hasler-Broschüre CT in der Lehrerbildung.pdf|Computational Thinking in der Lehrerbildung]]
# Broschüre der Hasler-Stiftung mit einem Artikel über [[Media:Hasler-Broschüre CT in der Lehrerbildung.pdf|Computational Thinking in der Lehrerbildung]]
# Empfehlungen zur Didaktik ([[Media:Didaktische_Strategien_im_Zusammenhang_mit_Scalable_Game_Design.pdf|one pager]])
# allgemeine Empfehlungen zur Didaktik ([[Media:Didaktische_Strategien_im_Zusammenhang_mit_Scalable_Game_Design.pdf|one pager]])
# Tipps bei der Fehlersuche ([[Media:DEBUGGING.pdf|debugging]])
# Tipps bei der Fehlersuche ([[Media:DEBUGGING.pdf|debugging]])


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Aktuelle Version vom 3. Mai 2021, 17:27 Uhr

Es gibt bereits eine grosse Anzahl von Online Dokumenten für das Lehren und Lernen mit Scalable Game Design. Diese finden Sie unter der englisch-sprachigen Webseite. Wir ergänzen diese Materialien nach und nach und passen sie sprachlich an und adaptieren sie an die schulischen Gegebenheiten in der Schweiz.


Gerne sind Sie als Lehrperson oder Anwenderin oder Anwender von AgentSheets / AgentCubes eingeladen, an der Gestaltung dieser Inhalte teilzuhaben und mitzumachen. Kontaktieren Sie uns bei Fragen unter folgender Mailadresse scalablegamedesign.ph@fhnw.ch an der PH FHNW in Brugg.


Zu den Materialien zählen Dokumentationen (Leitfäden) für das Programmieren bestimmter Games (derzeit auf Deutsch: Frogger, Pacman), Unterrichtsdokumente, FAQ Hilfen, etc.

Unterrichtsunterlagen zu AgentCubes online

  1. Frogger Handout, (PDF file)
  2. Pacman Handout (PDF file)
  3. Music Maker, (PDF file)
  4. Oekosystem Weiher, (PDF file)
  5. Flag Activity, (PDF file)

Kurzanleitungen zu Computational Thinking Patterns und Technik Snippets

  1. Kollidieren (Link)
  2. Generieren (Link)
  3. Absorbieren(Link)
  4. Transportieren, (PDF file), (Link)
  5. Transportieren Test, PDF file)
  6. Zählen, (PDF file), (Link)
  7. Diffundieren, (PDF file), (Link)
  8. Ziehen, (Link)
  9. Stossen, (PDF file), (Link)
  10. Navigieren, (Link)
  11. Schiessen, (Link)

Diverse Informationen für den Schulunterricht zum Frogger Spiel

  1. Dokumentation zum Frogger Spiel, online Doku Frogger.
  2. Vokabel-Übersetzungshilfe (PDF file)
  3. Einführung einer Schulklasse in das Frogger Spiel, inklusive einer Beschreibung des Spiels (Hinweise für Lehrpersonen PDF file)
  4. Ausführliche Dokumentation für das 2D Frogger Spiel. (ausführliche Frogger Dokumentation, PDF file)
  5. Schüler Handout für 2D Frogger Spiel, analog zum 3D Frogger. (Schüler Handout, PDF file)

Unterrichtsmaterialien zum PacMan Spiel

  1. Beschreibung PacMan Spiel. (PDF file)
  2. Ausführliche Dokumentation für das 2D PacMan Spiel mit AgentSheets. (Leitfaden für PacMan file)

Materialien zur Didaktik und Computerational Thining

  1. Definition und Erläuterungen von Computational Thinking
  2. Broschüre der Hasler-Stiftung mit einem Artikel über Computational Thinking in der Lehrerbildung
  3. allgemeine Empfehlungen zur Didaktik (one pager)
  4. Tipps bei der Fehlersuche (debugging)